Le producteur d’Allods répond aux critiques des joueurs

Les Révélations de Gipat, la dernière mise à jour d'Allods Online, est loin de faire l'unanimité chez les joueurs du MMORPG « Free to Play ». L'équipe d'exploitation s'explique.

On le sait, au début du mois, les serveurs européens d'Allods Online ont accueilli la première mise à jour majeure du jeu : les Révélations de Gipat. Outre l'ajout de nouveaux contenus et fonctionnalités (des montures, un nouvel allod à explorer, des niveaux supplémentaires, etc.), les joueurs ont découvert un gameplay considérablement durci, imposant peu ou prou le recours à la boutique (payante) du jeu « Free to Play ».

Peu appréciés, les changements suscitent la grogne des joueurs depuis quelques semaines, qui affirment déserter en masse le MMORPG de gPotato. De son côté, l'exploitant explique le vide des serveurs notamment par « les longues périodes de téléchargement du patch » retardant les retours in-game, avant de concéder l'impopularité des changements.

Voici quelques jours, l'équipe américaine de gPotato annonçait des changements dans Allods Online et se faisait pardonner en organisant un grand concours au cours duquel 50 000 dollars de contenus virtuels devraient être distribués. Hier, Vince, le producteur d'Allods chez gPotato Europe, publie à son tour une lettre ouverte adressée aux joueurs. Si la difficulté accrue du jeu n'est manifestement pas modifiée, le contenu de la boutique devrait un peu plus exploitable.

Chers habitants de Sarnaut,

Nous souhaitons vous tenir au courant des dernières modifications sur lesquelles Astrum Nival est en train de travailler pour le Volume 1. Ce qui ne signifie pas obligatoirement que tous ces éléments vont être mis en ligne dans les jours à venir. Certains prendront un peu plus de temps que d'autres car ils nécessitent de nouveaux designs et plusieurs phases de test afin d'adapter davantage Allods Online au marché européen.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre très bientôt en jeu dans le Volume 1 : Les révélations de Gipat :

  • Les délais de validité des objets de la Boutique vont être prolongés.
  • Certains sacs à dos et coffres de dépôts pourront être échangés. Vous devriez ainsi les voir apparaître à l'Hôtel des ventes. Nous vous ferons une annonce lorsque nous saurons quels sacs et coffres seront échangeables.
  • L'expérience de jeu dans l'Astral va être améliorée (concernant les problèmes d'allods disponibles que vous rencontrez lors de vos voyages dans Astral, d'agressivité des Démons Astraux, etc). Quand nous en saurons plus sur ces modifications, nous vous ferons part de cette information.
  • Le système de Patronage et les Martyrs sont des mécaniques importantes en jeu. Les développeurs étudient différentes façons d'accorder aux joueurs une chance d'attirer les bienfaits d'un patronage sur leur personnage même s'ils n'ont pas les moyens d'acquérir des cônes d'encens à l'Hôtel des ventes. Lorsque nous en saurons plus sur les conclusions de cette étude, nous vous en ferons un compte-rendu plus détaillé.
  • Astrum Nival est en train de travailler sur une modification du design du jeu qui permettra aux joueurs d'augmenter davantage leur taux d'expérience après avoir accompli des quêtes spécifiques. Encore une fois, dès que nous aurons plus d'informations sur ce nouveau système, nous vous donnerons plus de détails.
  • Astrum Nival va aussi corriger le problème qui affecte certains joueurs pour la livraison d'objets en jeu ainsi que la boîte aux lettres d'une manière générale.

Cette annonce sur ce qui va prochainement changer dans le Volume 1: Les révélations de Gipat est dans la droite lignée de l'annonce faite la semaine dernière.

Pendant ce temps, nous travaillons aussi sur les notes de mise à jour des versions à venir afin de pouvoir les publier, ou du moins des extraits pertinents, pour vous donner un meilleur aperçu de ce qui va changer en jeu sur du plus long terme.

Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations.

Votre Producteur d'Allods Online,
Vince

On attendra un peu avant d'évaluer si l'annonce suffit à apaiser les joueurs et à les faire revenir in-game.

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